La trajectoire de Zénith I

Vous continuez l'enquête sur l'attaque de l'ombre des roches. Sur les lieux se trouvent le sergent Skylar Krevis, que vous avez déjà croisé à plusieurs reprises, et son chef le capitaine Tierson, que vous avez déjà vu lors du bal du Demonskar. Vous aviez déjà découvert les traces d'un puissant pentacle d'invocation dans l'un des entrepôts partiellement détruit. Cette fois une inspection plus poussée vous fait découvrir un vulgaire morceau de craie ayant servi à tracer le pentacle. Un accessoire inutilisable dans une véritable invocation. S'agit-il d'une mystification ?

Bataille avec l'ombre des roches

Les thunes

Quedale

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Ombre des roches fielonne : 1.050 px

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L'aventure

A la fin du la saison des pluies vous déambulez dans les rues populeuses de Chaudron lorsqu'un bruit suspect attire votre attention. Un batiment s'effondre à moitié et une créature abominable au regard déconcertant jaillit du sol. Après une rude bataille victorieuse, vous inspectez le sol de l'un des entrepôts détruit et découvrez les restes d'un pentacle d'une puissance inouïe. Pourquoi un puissant magicien invoquerait-il une telle créature  ?

Les ruines Kopru VII

Jour du massacre: 
Lundi, 8 Novembre, 2010

Les Ruines Kopru VI - Essorage rapide

Vous retournez dans les ruines pour achever votre ouvrage et trouver les baguettes. Vous constatez que personne n'a emprunte le monte charge depuis que vous êtes partis. Dans un premier temps vous décidez de finir l'exploration des grottes attenantes aux ruines. Vous disposez des dernières araignées qui y trainaient. Vous y découvrez une cache dissimulant un important trésor et aussi un passage vers la surface.

Le bal des goules

Une fois le joli feu de goule correctement allumé, voilà nos vaillants aventuriers qui se décident à visiter le manoir des Ganrenard...

Mais c'était sans compter sur l'opiniâtreté du garde de Pointesable qui, en sus de page, s'avère être une nouvelle conscience pour le groupe. Et la conscience leur rappelle que le CHEF (le prévôt Cigue) les a sommé d'éradiquer le problème des goules, pas de faire du tourisme version 'relais & châteaux' !

Du coup, ils rapartent faire le tour des champs de maïs, pour y dénicher quelques nouveaux épouvantails goulayants.

Les ruines Kopru V - La COB 2eme

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Les thunes

Que dalle

L'histoire

Pour Georges de la Jungle et Gérémiel de Tristelune, trop c'est trop. Le premier a vu la mort de trop près, sous forme des crocs d'une terrifiante araignée. De plus son dieu refuse de lui transmettre ses pouvoirs tant qu'il n'aura pas fait pénitence pour avoir tenté de réduire un être humain en esclavage. Quand au second, il semble que sa folie et son addiction aient, pour l'heure, pris le pas sur sa raison.

Les bas-fonds de Pic-Chardon

Chez moué

Or donc, mais que font donc les gobelins?

Nul ne descend... Nul ne vient... C'est donc qu'ils attendent les vaillants aventuriers !

Sauf qu'on ne la leur fait pas. Aux aventuriers... Ils décident donc de poursuivre le gros gobelours, plutôt que d'aller taquiner le petit gobelin. Et les voilà qui s'avancent... Prudemment ! On fouille, on zieute, on écoute. Mais rien, si ce n'est une enfilade de portes laissées ouvertes par le fuyard.

Attaque sur Pic Chardon I 30/04/2010

Après avoir escaladé la falaise, le guerrier nain fut pris à parti par un monstre tentaculaire. Il pu tout de même accrocher le grappin préparé précédemment et lancer la corde à nœuds (et non lancer la corde aux neuneux). Vlad fut le premier à monter, suivi de Glasgow. A trois ils arrivèrent à bout de la chose qui ressemblait à un poulpe terrestre. Le reste de l'équipe pu monter tranquillement.

Dredaï 26/03/2010

L'équipe se trouve dans un labyrinthe végétal, partiellement empêtrée par un sort d'enchevêtrement. Après avoir disposé d'un certain nombre de gobs, de gobclebs, mis en fuite un lâche druide gob et dépecé son gros matou, nous essayons de mettre au point une stratégie pour entrer dans la forteresse de Pic Chardon. Au bout de très longues minutes de délibérations, nous décidons d'une reconnaissance aérienne par corbac furtif. Crooa, le familier de Konrad se dévoue pour faire un passage à basse altitude, protégé par un sort d'invisibilité lancé par Merlin.

La trajectoire de Zénith IV

Kua-ToaVous vous jetez dans la gueule du poisson en volant au dessus du lac souterrain. Depuis sa barque, un Kuo-Toa vous observe incrédule. Lorsque vous passez au dessus des premières marches du bâtiment, il lance un cri d'alarme.

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